Đổi chỗ hai dòng for, code chậm đi 16,9 lần — và -O3 chỉ cứu số nguyên, không cứu float
Cùng một phép cộng ma trận, đổi thứ tự hai vòng lồng là chênh 16,9 lần vì cache. Tôi tưởng compiler chịu thua chuyện này. Đo ra -O3 tự đảo thứ tự cứu số nguyên (về 1,0×), nhưng với float thì bó tay — vì đảo thứ tự cộng làm đổi kết quả làm tròn. Ranh giới nằm ở một chỗ rất tinh vi.