Giải thuật 03/09/2026 9 phút

Cùng chữ O, một bên chạy chậm một bên bị hệ điều hành giết

Ma trận kề ngốn 1.527 MB ở V=40.000 và OOM quanh V~90.000, còn danh sách kề chỉ 2,6 MB. Bảng DP đầy đủ dùng 382 MB, bản cuộn hai biến dùng 1 MB cùng thời gian. Merge sort tốn gấp đôi RAM nhưng nhanh hơn heapsort 3,7 lần. Không gian là bức tường cứng, không phải tài nguyên miễn phí — tôi đọc VmHWM để đo.

Giải thuật 03/09/2026 8 phút

Lưu x*y vào biến tạm cho nhanh? Compiler đã làm rồi — cái đáng lưu là chỗ khác

Ai cũng được dạy lưu biểu thức chung vào biến tạm cho khỏi tính lại. Tôi đo và thấy compiler tự làm: bản viết lặp và bản lưu tạm sinh mã giống hệt. Nhưng một phép ghi qua con trỏ có thể trùng lại chặn đứng nó, buộc tính lại — và restrict khôi phục, nhanh 1,34 lần ở phép chia. Aliasing mới là thứ quyết định.

Giải thuật 03/09/2026 7 phút

Thuật toán 'thông minh' của Karatsuba thua nhân tay tới tận 9.800 chữ số

Nhân học sinh O(n²) đáng ra phải thua Karatsuba O(n^1,585) — nhưng đo ra nó thắng tới tận ~1024 hạn (~9.800 chữ số). Ở 64 hạn Karatsuba còn chậm hơn 2,8 lần vì hằng số ẩn của đệ quy. Và mọi phép số lớn chậm hơn nhân 64-bit gốc hàng trăm nghìn lần. Bậc tốt hơn không tự động nhanh hơn. Tôi đo.

Giải thuật 03/09/2026 9 phút

Cái trần O(n log n) mà ai cũng tin là tuyệt đối — hóa ra chỉ là luật một trò chơi

Mọi sắp xếp dựa trên so sánh bị chặn ở O(n log n). Nhưng radix và counting sort chạy O(n): radix thắng introsort 5–11 lần trên số 32-bit ở mọi cỡ, counting sort nhanh 15,6 lần với khóa nhỏ. Giới hạn thật không ở n nhỏ mà ở bề rộng khóa (32-bit 4 lượt, 64-bit 8 lượt) và scatter phá cache. Tôi đo.

Giải thuật 03/09/2026 8 phút

-O0 chậm hơn -O2 gần 5 lần, còn -O3 gần như không hơn -O2 — cả hai điều tôi tưởng đều sai

Cùng một code C, -O0 chậm 4,6 lần -O2 — không phải vì làm nhiều phép tính hơn, mà vì giữ mọi biến trên ngăn xếp (72 lệnh load/store so với 26 khi lên -O1). Cú nhảy tốc độ lớn nhất nằm ở -O0 → -O1; còn -O2 và -O3 cho mã gần như y hệt. Số cao hơn không đảm bảo nhanh hơn.